Les Pays-Bas choisissent Thales pour moderniser leur centre de simulation de combat terrestre « TACTIS »

Ce mois-ci, le ministère néerlandais de la Défense a annoncé que le futur bataillon de chars Leopard 2A8 de la Koninklijke Landmacht prendrait ses quartiers à Bergen-Hohne [Allemagne], en expliquant qu’il aurait ainsi plus de latitude pour s’entraîner.

« Le plus important est qu’il y a assez d’espace à Bergen-Hohne pour lui permettre de s’entraîner de manière réaliste. Il n’existe pas de site d’entraînement et de tir comme celui-ci aux Pays-Bas », avait-il en effet avancé.

Effectivement, l’une des priorités des forces armées néerlandaises est d’avoir suffisamment d’espaces à sa disposition pour pouvoir s’entraîner dans des conditions les plus réalistes possibles. Ce qui a motivé le lancement du projet « Ruimte voor Defensie » [« De l’espace pour la défense »], qui vise à identifier les terrains pouvant accueillir de telles manÅ“uvres. Ce qui n’est pas aisé étant donné qu’il faut prendre en compte les nuisances que celles-ci sont susceptibles d’engendrer. Et cela prend plus de temps qu’escompté.

« Le projet sur l’aménagement du territoire pour la défense sera publié fin mai au lieu du premier trimestre de cette année », a en effet indiqué Gijs Tuinman, le secrétaire d’État néerlandais à la Défense, en janvier dernier.

Cela étant, l’une des solutions pour assurer la préparation opérationnelle passe par la simulation. Or, il se trouve que, avec le Tactical Indoor Simulator [TACTIS], inauguré en 2008 au sein du Centre d’entraînement terrestre d’Amersfoort, les Pays-Bas disposent de l’un des principaux simulateurs tactiques en salle du monde. Or, le 30 avril, Thales a été désigné par le Commandement du matériel et des technologies de l’information [COMMIT] pour le moderniser. Le montant du contrat est estimé à environ 160 millions d’euros.

« Thales a remporté un important contrat pour moderniser le centre d’entrainement TACTIS pour véhicules blindés au service de l’Armée Royale Néerlandaise. Il s’agit de l’un des centres d’entrainement les plus avancés dans le monde », a en effet annoncé le groupe français, via un communiqué.

« Ce projet stratégique dotera les forces terrestres néerlandaises de technologies de pointe intégrant l’intelligence artificielle, basées sur des moteurs comportementaux avancés et des algorithmes de raisonnement, ainsi que d’environnements virtuels ultra-réalistes pour améliorer la formation des équipages en prévision de missions complexes, et pour renforcer leur état de préparation », a précisé Thales, pour qui ce contrat « consolide [sa] position de leader mondial des systèmes de simulation virtuelle pour les véhicules blindés de combat ».

La modernisation du TACTIS prévoit notamment d’interconnecter jusqu’à 76 simulateurs simultanément, ce qui permettra de répéter des missions avec 200 membres d’équipage de véhicules blindés. « Cette synergie est renforcée par l’intégration de 2 500 entités virtuelles, connues sous le nom de CGF [Computer-Generated Forces], permettant aux unités de s’exercer dans un environnement interarmes », a indiqué Thales.

Cet environnement virtuel intégrera plus de 20 nouveaux blindés, dont la dernière version du véhicule de combat d’infanterie CV90 MkIV ainsi que « les futurs systèmes d’armes qui seront en service au sein de l’Armée royale néerlandaise, tel que le char de combat Leopard 2A8 ».

En outre, il prendra aussi en compte les menaces émergentes et les combats en zone urbaine. Pour cela, Thales renforcera le « niveau d’immersion » Unreal Engine 5, un moteur de jeu vidéo 3D qui, développé par Epic Games, est le « plus avancé et le plus ouvert au monde, permettant la création d’environnements d’entraînement ultra-réalistes et de très haute-définition ».

À noter que d’autres armées partenaires de la Koninklijke Landmacht utilisent TACTIS. « Les pays partenaires, l’Allemagne et la Norvège, utilisent également TACTIS pour s’entraîner avec le CV90 et le Leopard. En contrepartie, les Pays-Bas peuvent utiliser des zones d’entraînement dans ces pays », souligne en effet le ministère néerlandais de la Défense.

« Nous ne nous contentons pas de moderniser un simulateur. Nous repensons notre façon de nous entraîner, de nous préparer et de protéger », a fait valoir le vice-amiral Jan Willem Hartman, le commandant du COMMIT.

« Le ministère néerlandais de la Défense a toujours été en avance dans l’utilisation de la simulation pour la formation de ses forces » et « TACTIS demeure une référence mondiale, reconnue par les pays membres de l’Otan en Europe », a rappelé Yannick Assouad, la directrice générale adjointe de la division « Avionique » de Thales.

Sa modernisation « intégrera la toute dernière génération de capacités de simulation développées par Thales, offrant des niveaux d’immersion et de réalisme inégalés pour garantir la préparation des forces à des missions de plus en plus complexes », a-t-elle résumé.

Photo : Ministère néerlandais de la Défense

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14 contributions

  1. Tannenberg dit :

    Pour les procédures de bases pratiques et tactiques, la simulation peut éventuellement apporter quelque chose, mais c’est trèèès loin des réflexes et acquis qu’on peut tirer de l’apprentissage par la pratique directement avec le matériel, le terrain les gars! le terrain! 🙂

  2. Anthony Franck dit :

    L’avantage de l’unreal engine est d’être très utilisé dans les secteurs du jeu-vidéo et du cinéma dans le monde entier en effet. Dans un contexte de recentrage sur les technologies et les compétences qui se situent en Europe, je ne comprends pas ce choix. Nous avons des moteurs de jeux équivalents en Europe et notamment en Allemagne. Je pense en effet au Cry Engine aussi puissant que l’Unreal Engine. Sans compter les studios de développement situés en Europe de l’Est comme en Pologne par exemple. Peut-être moins beaucoup documenté certes, mais sa qualité de rendu en temps réel n’a pas à rougir bien au contraire (essayé « Prey »). Et cela permettrait d’affiner ces technologies et de continuer à les développer sans toujours être dans le rouge en terme financier. Ce qui est souvent le cas dans cette industrie.

    • Marco dit :

      Un moteur 3D pour simuler une scène de plusieurs dizaines de kilomètres de diamètre n’a rien à voir avec un moteur 3D du type celui de Prey qui n’affiche pas très loin.
      Unreal Engine 5 permet de faire les deux (du très proche, très beau et du très éloigné, moins beau).
      Mais il est vrai qu’il existe des moteurs 3D « grande scène » autres que Unreal Engine, en Europe notamment (celui de BI Studio, Enfusion ou celui de Flight Simulator 2020/2024, français, en plus).

      • Anthony Franck dit :

        Et bien figurez-vous que ce que vous dites est par nature totalement faux. Tellement faux même que cela en est affligeant. Le Cry Engine est le premier moteur de jeux commercial à afficher des grandes scènes texturées en temps réel: terrain avec érosion, végétation, destruction partielle d’objets et ce avec une interaction prononçée avec la lumière, notamment à travers des volumes. Cela date de 2007 lorsqu’ils ont sorti le jeu CRYSIS… (Allez voir quelques screenshots histoire de vous renseigner). Qui peut le plus peut le moins… D’où Prey…
        Pour le moteur 3D d’Asobo Studio utilisé en effet dans Flight Simulator, on est d’accord et c’est un oubli de ma part, c’est également une possibilité. Je pense d’ailleurs que la simulation réaliste est une des voies à explorer pour les studios de développement de jeu d’une certaine taille.
        Maintenant soyons réalistes, il s’agit d’équiper une structure Néerlandaise. Ce n’est pas en faisant cocorico à tour de bras qu’ils vont vouloir s’équiper de logiciels made in France. D’où le fait de parler de moteurs de jeu au niveau européen.

        Ensuite et vous n’êtes peut-être pas au courant mais l’Unreal Engine a son lot de problèmes, notamment ce que l’on appelle le stuttering. C’est un problème généralisé et tous le monde s’en plaint en ce moment.
        https://forums.unrealengine.com/t/major-stuttering-issue/1827542

        • Robert Collins dit :

          En français « stuttering » se dit bégaiement.
          Ce terme conviendrait-il pour décrire le phénomène que vous évoquez ?

    • Ah ! Qu'en termes galants ces choses-là sont mises. dit :

      En termes financiers.

    • ji_louis dit :

      Unreal Engine est un des moteurs de création 3D les plus utilisés. « L’Unreal Engine est développé par des développeurs, pour des développeurs. Avec des conditions équitables pour tous. Car tous les passionnés devraient pouvoir profiter de l’outil de création en temps réel le plus ouvert et le plus avancé au monde pour donner vie à leurs idées. : https://www.unrealengine.com/fr

      « L’Unreal Engine 5 est gratuit pour la création de contenu linéaire, de projets personnalisés et de projets internes. Il est gratuit pour commencer le développement dun jeu : la redevance de 5% ne s’appliquant que lorsque votre titre rapporte plus de 1 million de dollars (USD). »

      https://www.unrealengine.com/fr/unreal-engine-5
      La documentation en ligne est gratuite et complète : https://dev.epicgames.com/documentation/fr-fr/unreal-engine/unreal-engine-5-5-documentation

      • Anthony Franck dit :

        Vous connaissez l’adage: « quand le service est gratuit et bien c’est vous le produit… »

  3. 8 victor dit :

    La simulation ne remplacera jamais le terrain mais ça peut faire gagner du temps. Les CR, la prise en mains des SIO, etc…
    Les néerlandais ont TACTIS et nous ? Romulus !
    Il me semblait pourtant que nous avions en France un simulateur dérivé de TACTIS.

  4. Pirlouis dit :

    La simulation, compte tenu de la complexité croissante des systèmes d’arme permet aux personnels de rester au top sans user les matériels. Je reste néanmoins d’accord avec @Tanneberg sur la nécessité de pratiquer malgré tout à minima dans le vrai monde.
    Thalès semble emprunter la même voie que Dassault pour l’aviation en son temps. La conception et la maîtrise de la simulation pour ses matériels devraient donc la conforter dans l’excellence.
    Nos amis bataves ne sont pas réputés être tendres dans les négociations ni francophiles dans leurs inclinaisons. Avoir vaincu ces deux obstacles prouve la valeur de leur logiciel même si quelques chouineurs hantant ces colonnes y trouverons malgré tout une subjective matière à dénigrer.
    Bravo à Thalès

  5. Lakolo dit :

    heureusement que les pays étrangers continuent à passer des contrats a la Bitd France…parce que 2025…reste une année plate en France. drole de guerre !